Dart: Spielanleitung
Die Dartscheibe
Auf der Dartscheibe gibt es in der Mitte das "Bull' s Eye" und rundherum Sektoren die jeweils einer von 20 Nummern zugeteilt sind. Die kleinen Felder in Rot und Grün zählen dreifach (innerer Ring) bzw. zweifach (äußerer Ring). Triffst du also ein Feld des inneren Ringes im Sektor (Torteneck) der Zahl 20, so erhältst du für diesen Treffer 3x20 = 60 Punkte. Das Bull' s Eye ist zweigeteilt. Das Inner Bull (rot) zählt 50 Punkte und das Outer Bull (grün) 25 Punkte.
Werfen eines Darts
Wenn du an der Reihe bist, leuchten der Rand der Dartscheibe und die Dartpfeile in deiner eigenen Farbe. Am Anfang kannst du einfach versuchen im richtigen Moment die linke Maustaste zu drücken. Der Dart schießt dann los und landet in etwa dort, wo der Dart im Moment des Klicks ist.
Geschwindigkeit und Auftreffwinkel
Bist du ein geübter Spieler zahlt es sich aus auch die Geschwindigkeit des Darts zu bestimmen. Dazu hältst du die linke Maustaste gedrückt. Ein Balken bewegt sich links vom Dartpfeil so lange auf und ab, so lange die Maustaste gedrückt bleibt. Lässt du die linke Maustaste los, wenn der Balken gerade ganz oben ist, wird der Pfeil mit einer höheren Geschwindigkeit und einem flacheren Winkel geschossen. Ist er gerade ganz unten ist die Geschwindigkeit geringer und der Winkel steiler. Der Dart trifft in etwa dort das Board, wo er zum Zeitpunkt des Loslassens war. Durch das Werfen mit verschiedenen Winkeln, kannst du mehr Darts auf einer kleineren Fläche platzieren.
Gitter
Wirfst du im falschen Moment, mit der falschen Geschwindigkeit oder dem falschen Auftreffwinkel, könntest du das Gitter treffen. Triffst du das Gitter, erhältst du keine Punkte und es folgt der nächste Versuch oder der nächste Spieler ist an der Reihe.
Spielvarianten
301, 501, 801 Bei diesen Spielvarianten musst du versuchen mit möglichst wenig Dartwürfen von dieser Punktezahl (301, 501 oder 801) herunter auf 0 Punkte zu spielen. Dazu hast du immer 3 Pfeile bevor der nächste Spieler an der Reihe ist.
Das Spiel ist zu Ende, wenn einer der Spieler 0 Punkte erreicht hat. Achtung, du musst die geforderte Punkteanzahl werfen, um das Spiel zu beenden. Ansonsten ist der nächste Spieler an der Reihe.
Beispiele:
Cricket
Bei dieser Spielvariante musst du versuchen die Nummern 15 bis 20 und das Bull' s Eye je dreimal zu treffen. Dabei gilt das Treffen eines zweifachen Feldes als 2 Treffer, dreifache Felder als 3 Treffer. Hast du ein Feld 3x getroffen gilt es als "geschlossen". Triffst du ein Feld öfter als dreimal bevor ein anderer Spieler das Feld ebenfalls schließen kann, so werden die zusätzlichen Treffer als Zusatzpunkte gezählt.
Gewonnen hat wer zuerst alle Felder geschlossen hat und gleich viele oder mehr Zusatzpunkte als der Gegner erreichen konnte.
Kannst du also den 20er gleich in der ersten Runde 5x treffen (zum Beispiel indem der erste Pfeil in das zweifach zählende und der zweite in das dreifach zählende Feld geht) so hast du das 20er Feld geschlossen und 40 Extrapunkte erreicht. Du kannst nun überlegen, ob du mit dem dritten Pfeil zusätzliche Punkte sammeln oder versuchen willst Treffer auf dem nächsten Feld (15-19 oder Bull' s Eye) zu erzielen.
Zusatzeinstellungen für die Spiele 301, 501, 801
Diese kann der Spieler der das Spiel erstellt einstellen.
double in: Wählst du diese Einstellung, so muss jeder Spieler zu allererst ein 2fach zählendes Feld treffen, erst dann zählen die geworfenen Punkte. Ist diese Einstellung nicht gewählt, so zählen die Punkte vom ersten Pfeil an.
double out: Ist diese Einstellung ausgewählt, muss das Spiel mit einem zweifach zählenden Feld beendet werden.
master out: Ist diese Einstellung ausgewählt, muss das Spiel mit einem zweifach oder dreifach zählenden Feld beendet werden.
straight out: Ist diese Einstellung ausgewählt, ist es egal mit welchem Feld 0 Punkte erreicht werden.
Auf der Dartscheibe gibt es in der Mitte das "Bull' s Eye" und rundherum Sektoren die jeweils einer von 20 Nummern zugeteilt sind. Die kleinen Felder in Rot und Grün zählen dreifach (innerer Ring) bzw. zweifach (äußerer Ring). Triffst du also ein Feld des inneren Ringes im Sektor (Torteneck) der Zahl 20, so erhältst du für diesen Treffer 3x20 = 60 Punkte. Das Bull' s Eye ist zweigeteilt. Das Inner Bull (rot) zählt 50 Punkte und das Outer Bull (grün) 25 Punkte.
Werfen eines Darts
Wenn du an der Reihe bist, leuchten der Rand der Dartscheibe und die Dartpfeile in deiner eigenen Farbe. Am Anfang kannst du einfach versuchen im richtigen Moment die linke Maustaste zu drücken. Der Dart schießt dann los und landet in etwa dort, wo der Dart im Moment des Klicks ist.
Geschwindigkeit und Auftreffwinkel
Bist du ein geübter Spieler zahlt es sich aus auch die Geschwindigkeit des Darts zu bestimmen. Dazu hältst du die linke Maustaste gedrückt. Ein Balken bewegt sich links vom Dartpfeil so lange auf und ab, so lange die Maustaste gedrückt bleibt. Lässt du die linke Maustaste los, wenn der Balken gerade ganz oben ist, wird der Pfeil mit einer höheren Geschwindigkeit und einem flacheren Winkel geschossen. Ist er gerade ganz unten ist die Geschwindigkeit geringer und der Winkel steiler. Der Dart trifft in etwa dort das Board, wo er zum Zeitpunkt des Loslassens war. Durch das Werfen mit verschiedenen Winkeln, kannst du mehr Darts auf einer kleineren Fläche platzieren.
Gitter
Wirfst du im falschen Moment, mit der falschen Geschwindigkeit oder dem falschen Auftreffwinkel, könntest du das Gitter treffen. Triffst du das Gitter, erhältst du keine Punkte und es folgt der nächste Versuch oder der nächste Spieler ist an der Reihe.
Spielvarianten
301, 501, 801 Bei diesen Spielvarianten musst du versuchen mit möglichst wenig Dartwürfen von dieser Punktezahl (301, 501 oder 801) herunter auf 0 Punkte zu spielen. Dazu hast du immer 3 Pfeile bevor der nächste Spieler an der Reihe ist.
Das Spiel ist zu Ende, wenn einer der Spieler 0 Punkte erreicht hat. Achtung, du musst die geforderte Punkteanzahl werfen, um das Spiel zu beenden. Ansonsten ist der nächste Spieler an der Reihe.
Beispiele:
- Der erste Pfeil trifft ein hellbraunes Feld in dem Sektor der Zahl 5, der zweite trifft das kleinere grüne Feld im Sektor der Zahl 20 (zählt dreifach) und der dritte prallt am Gitter ab und bleibt nicht stecken. Das ergibt 5 + 3x20 + 0 = 65 Punkte für diesen Wurf (3 Pfeile gelten beim Dartspiel als ein Wurf).
- Der erste Pfeil trifft den äußeren bunten Ring im Sektor der Zahl 18 (zählt doppelt), der zweite Pfeil trifft genau ins Bull' s Eye (rot), der dritte Pfeil trifft das dunkelbraune Feld im Sektor der Zahl 3. Das ergibt 2x18 + 50 + 3 = 89 Punkte für diesen Wurf.
Cricket
Bei dieser Spielvariante musst du versuchen die Nummern 15 bis 20 und das Bull' s Eye je dreimal zu treffen. Dabei gilt das Treffen eines zweifachen Feldes als 2 Treffer, dreifache Felder als 3 Treffer. Hast du ein Feld 3x getroffen gilt es als "geschlossen". Triffst du ein Feld öfter als dreimal bevor ein anderer Spieler das Feld ebenfalls schließen kann, so werden die zusätzlichen Treffer als Zusatzpunkte gezählt.
Gewonnen hat wer zuerst alle Felder geschlossen hat und gleich viele oder mehr Zusatzpunkte als der Gegner erreichen konnte.
Kannst du also den 20er gleich in der ersten Runde 5x treffen (zum Beispiel indem der erste Pfeil in das zweifach zählende und der zweite in das dreifach zählende Feld geht) so hast du das 20er Feld geschlossen und 40 Extrapunkte erreicht. Du kannst nun überlegen, ob du mit dem dritten Pfeil zusätzliche Punkte sammeln oder versuchen willst Treffer auf dem nächsten Feld (15-19 oder Bull' s Eye) zu erzielen.
Zusatzeinstellungen für die Spiele 301, 501, 801
Diese kann der Spieler der das Spiel erstellt einstellen.
double in: Wählst du diese Einstellung, so muss jeder Spieler zu allererst ein 2fach zählendes Feld treffen, erst dann zählen die geworfenen Punkte. Ist diese Einstellung nicht gewählt, so zählen die Punkte vom ersten Pfeil an.
double out: Ist diese Einstellung ausgewählt, muss das Spiel mit einem zweifach zählenden Feld beendet werden.
master out: Ist diese Einstellung ausgewählt, muss das Spiel mit einem zweifach oder dreifach zählenden Feld beendet werden.
straight out: Ist diese Einstellung ausgewählt, ist es egal mit welchem Feld 0 Punkte erreicht werden.

