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Spielbedienung

Ein Spiel wird durch Klick auf den Button „Neues Spiel“ eröffnet. Der Spieler wählt dabei unter anderem die gewünschte Stärke seiner Mitspieler aus. Natürlich steht es dem Spieler frei, das bereits eröffnete Spiel eines Mitspielers anzunehmen.

Die eigenen Karten des Spielers werden aufgefächert angezeigt. Klickt der Spieler auf eine Karte, wird diese in das Spielfeld gelegt. Erzielt der Spieler einen Stich, werden die Karten verdeckt neben seinen aufgefächerten Karten abgelegt.

Spielregeln

Ulti ist ein trickreiches Kartenspiel für drei Spieler. Das Spiel wird für gewöhnlich mit 32 Karten eines deutschen Kartensets gespielt. Es ist aber auch möglich mit einem französischen Kartenset zu spielen. In jedem Spiel bestimmt der Gewinner des Reizens ob Trümpfe erlaubt sind. Anschließend spielt er als Alleinspieler gegen seine zwei Mitspieler, die als Team agieren. Die Rolle des Alleinspielers wird nach jeder Runde an einen anderen Spieler abgegeben. Die Spielrichtung wird von den Spielern selbst bestimmt.

Wenn die Karten ausgegeben werden, erhält der erste Alleinspieler 12 Karten, während die anderen zwei Spieler jeweils 10 Karten erhalten. Der Alleinspieler muss ein Spiel ansagen und legt zwei seiner Karten verdeckt am Spieltisch ab um damit einen Stapel zu bilden. Nun hat der Spieler, der als nächster an der Reihe ist, die Möglichkeit die Karten dieses Stapels aufzunehmen, ein Spiel mit einem höheren Wert, als das zuvor genannte, anzusagen und dann zwei Karten auf den Stapel abzulegen. Wenn ein Spieler die Karten des Stapels nicht aufnehmen möchte, darf er/sie auch passen und das Reizen wird beim nächsten Spieler fortgeführt. Nachdem dreimal hintereinander gepasst wurde, wird das Reizen beendet und der Spieler, der die höchste Ansage gemacht hat, muss sein/ihr Spiel spielen. Zu beachten ist, dass es einem Spieler erlaubt ist, die Karten des Stapels noch einmal aufzunehmen und ein höheres Spiel als zuvor anzusagen, nachdem seinen beiden Gegner gepasst haben.

Der Alleinspieler ernennt eine Farbe als Trumpf, wenn sie nicht schon bereits in der Ansage genannt wurde und beginnt den ersten Stich. In späterer Folge beginnt immer der Gewinner eines Stichs mit dem nächsten. Im Spiel herrscht Farbzwang, wodurch ein Spieler, der keine Karte in der derzeit abgelegten Farbe hat, wenn möglich einen Trumpf ausspielen muss. Sollte der Spieler weder einen Trumpf noch eine Karte in der derzeit abgelegten Farbe haben, darf er auch jede beliebige Karte ausspielen. Gemäß dieser Regeln sind die Spieler dazu verpflichtet, höhere, bereits ausgespielte Karten zu übertreffen, wann immer es ihnen möglich ist. Auch in „Nicht Trumpf“- Spielen herrscht Farbzwang. Ebenso müssen die bereits ausgespielten Karten wenn möglich übertroffen werden.

Wie bereits erwähnt, bestimmt der Gewinner des Reizens welche Farbe Trumpf ist. Wenn das Spiel als „Herz“ angesagt ist, ist der Trumpf bereits festgelegt. Ansonsten kann jede Farbe ausgewählt werden (inklusive Herz). Ein „Nicht-Trumpf“ - Spiel tritt im Falle eines Durchmars oder offenen Durchmars, ohne Trumpf-spezifische Ansage (40-100, 20-100, Ulti), ein und wenn noch nicht Herz angesagt wurde. Wird nach dem Ansagen kein Trumpf bestimmt, so entfällt die Notwendigkeit während des Spiels kompliziert zwischen Durchmars mit Trumpf und ohne Trumpf zu unterscheiden.

Die Rangordnung der Karten ist abhängig davon, ob eine Trumpffarbe für das Spiel definiert wurde oder nicht.

 Rangordnung mit Trumpf Rangordnung ohne Trumpf 
 Ass  Ass 
 10  König 
 König  Ober 
 Ober  Unter 
 9  9
 8  8
 7  7

Im Verlauf des Spiels haben die Gegner die Möglichkeit „Kontra“ zu sagen, wodurch der Wert des Spiels verdoppelt wird. Ein Kontra wird vom Spieler angesagt bevor er/sie seine/ihre Karte für den ersten Stich ausspielt. Das Kontra eines Gegenspielers gilt auch für dessen Teampartner. Nach einem Kontra hat der Alleinspieler die Möglichkeit ein „Re-Kontra“ anzusagen, sobald er/sie an der Reihe ist. Durch ein Re-Kontra wird der Wert des Spiels erneut verdoppelt. Bei Ansagen die aus mehreren Teilen bestehen (z.B. 40-100 Ulti), kann für jeden einzelnen Bestandteil der Ansage ein Kontra angesagt werden.

Das Team, das die meisten Kartenpunkte in den Stichen erzielt, gewinnt das Spiel. Da eine Spielansage aus mehreren Teilen bestehen kann und jeder dieser Teile unabhängig voneinander gewonnen oder verloren werden kann, ist der Gewinner eines einfachen Spiels nicht automatisch der Gewinner des gesamten Spiels.

Ein Spiel kann sich über mehrere Runden erstrecken. Nach jeder Runde wird dem Spieler die Möglichkeit gegeben das Spiel zu beenden. Es werden ihm/ihr die Buttons "Spielen" und "Verlassen" angezeigt. Klickt der Spieler auf "Verlassen" wird das Spiel beendet. Klickt er auf "Spielen" wird das Spiel fortgesetzt bis ein Gewinner feststeht oder einer der Spieler das Spiel beendet.

Im Spiel bestehen mehrere Möglichkeiten anzusagen:

Ansage von 20 oder 40

Diese Ansage kann von jedem Spieler, der einen Ober und einen König in der selben Farbe besitzt, getätigt werden. Der Spieler erhält dafür 20 oder 40 Kartenpunkte extra (40 Punkte wenn die Farbe mit der Trumpffarbe übereinstimmt). Eine solche Ansage muss dann erfolgen, wenn der erste Stich gespielt wird. In Spielen bei denen 20er oder 40er keine Auswirkung haben (jedes Nicht-Trumpf Spiel), ist es verboten sie anzusagen. Damit die angesagten 20er oder 40er einen Einfluss haben, ist es für das Team notwendig zumindest einen Stich zu erzielen.

Negative Spiele

- Betli

- Offener Betli

Positive Spiele

- Einfaches Spiel

- 40 – 100 oder 20 - 100

- Durchmars oder offener Durchmars

- Ulti

40 –100, 20 –100, Durchmars und offener Durchmars ersetzen die Punktezahl für das einfache Spiel (bei dem auch kein Kontra angesagt werden kann).

Jede Ansage (mit Ausnahme von offenem Durchmars und offenem Betli) kann durch „Herz“ erhöht werden. Dadurch wird Herz als Trumpffarbe vorausgewählt und der Wert des Spiels verdoppelt.

Die Ansagen können unterschiedliche Bedeutungen haben:

Betli

Der Ansager darf keinen Stich machen. Sobald er einen Stich erzielt, ist das Spiel vorbei.

Offener Betli

Wie Betli, allerdings werden nach dem ersten Stich alle Karten offen auf den Spieltisch gelegt.

Einfaches Spiel

Das einfache Spiel wird nicht explizit angesagt, ist aber dennoch ein Teil der Ansage wenn Ulti angesagt wird. Wenn der erste Alleinspieler ein einfaches Spiel ohne jeglichen Zusatz ansagen möchte, so muss er „passen“ sagen, was bedeutet, dass er/sie das niedrigst mögliche Spiel spielen möchte. Um das einfache Spiel zu gewinnen, muss der Alleinspieler mehr Kartenpunkte erzielen als seine/ihre Gegner.

40-100

Der Ansager muss dazu den König und den Ober in der Trumpffarbe besitzen. Des Weiteren muss er 100 Kartenpunkte (inklusive der 40 für König und Ober) erreichen. Es ist nicht erlaubt zusätzliche 20er zu erzielen. Diese Ansage hebt die Punktezahl für das einfache Spiel auf.

20-100

Hier gilt dasselbe wie für 40-100, wobei der Alleinspieler den König und den Ober in einer Nicht-Trumpffarbe besitzen muss. Es ist außerdem nicht erlaubt zusätzliche 40er und 20er zu erzielen.

Durchmars

Der Alleinspieler muss jeden Stich gewinnen. Diese Ansage löscht die Punktezahl für das einfache Spiel.

Offener Durchmars

Hier gilt dasselbe wie für Durchmars, allerdings werden alle Karten nach dem ersten Stich offen auf den Spieltisch gelegt.

Ulti

Der Alleinspieler muss den letzten Stich mit der 7 in der Trumpffarbe gewinnen. Wenn der Spieler diesen Stich nicht gewinnen kann oder Trumpf 7 schon früher ausspielen muss (oder Trumpf 7 erst gar nicht besitzt), hat er/sie die Ansage verloren. Hat der Alleinspieler Ulti angesagt, so ist er/sie gezwungen Trumpf 7 solange wie möglich zu behalten, vorbehaltlich Farb- und Stichzwang.

Nicht angesagte Boni

Nicht angesagter 100er

Sollte in einem Spiel weder 40-100, 20-100 oder Durchmars angesagt worden sein und eines der Teams erzielt 100 Kartenpunkte, werden die Punkte für das einfache Spiel auf 2 gesetzt. Alle Kontras auf das einfache Spiel bleiben bestehen.

Nicht angesagter Durchmars

Sollte in einem Spiel weder 40-100,20-100 oder Durchmars angesagt worden sein und eines der Teams erzielt alle Stiche, so werden die Punkte für das einfache Spiel auf 3 gesetzt. Alle Kontras auf das einfache Spiel bleiben bestehen.

Nicht angesagter Ulti

Sollte in einem Trumpfspiel ohne angesagten Ulti, Trumpf 7 im letzten Stich ausgespielt werden, wird dies mit 2 Punkten gewertet, entweder als unangesagter Ulti Gewinn (der Spieler, der Trumpf 7 ausspielt, gewinnt den letzten Stich) oder als unangesagter Ulti Verlust (irgendein anderer Spieler gewinnt den letzten Stich).

Punktewertung

Asse und 10er sind 10 Punkte wert, während die übrigen Karten keinen Wert haben. Der letzte Stich in einem Spiel bringt zusätzliche 10 Punkte. Dies bedeutet gleichzeitig, dass es niemals zu einem Unentschieden zwischen den zwei Teams kommen kann.

Nach dem Spiel wird jeder Bestandteil der Ansage einzeln überprüft, um zu ermitteln ob ihn der Alleinspieler gewonnen oder verloren hat. Jeder Bestandteil wird durch jedes beliebige Kontra vervielfacht und alles anschließend aufaddiert. Die resultierende Summe wird danach, abhängig vom Ergebnis, vom Gegner an den Alleinspieler gezahlt oder umgekehrt.

Hier ein paar Beispiele:

Ansage: Ulti

Der Alleinspieler erzielt 70 Kartenpunkte. Die Gegner erreichen nur 40 Kartenpunkte und Trumpf 7 gewinnt den letzten Stich.

Einfaches Spiel        +1

Ulti                               +4

Gesamt                       +5 (Der Alleinspieler erhält 5 von jedem Gegner)


Ansage: Passen

Der Alleinspieler erzielt 100 Kartenpunkte. Die Gegner spielen die 7 im letzten Stich, verlieren diesen aber.

Unangesagter 100er              +2

Unangesagter Ulti                   +2

Gesamt                                      +4


Ansage: 40-100, Ulti, Kontra auf 40-100

Der Alleinspieler erzielt 90 Kartenpunkte und gewinnt den letzten Stich mit Trumpf 7.

40-100 (Kontra)            -8

Ulti                                 +4

Gesamt                         -4 (Der Alleinspieler muss jedem Gegner 4 zahlen)

In der folgenden Tabelle werden alle möglichen Ansagen und ihre Punkte aufgelistet:

 
 
 (nichts)
 Herz
 (Einfaches Spiel)
 
 1
 2
 (Einfaches Spiel)
 Ulti
 1+4=5
 2+8=10
 40-100
 
 4
 8
 40-100
 Ulti
 4+4=8
 8+8=16
 20-100
 
 6
 12
 20-100
 Ulti
 6+4=10
 12+8=20
 Durchmars
 
 7
 14
 Durchmars
 Ulti
 7+4=11
 14+8=22
 40-100 + Durchmars
 
 4+7=11
 8+14=22
 40-100 + Durchmars
 Ulti
 4+7+4=15
 8+14+8=30
 20-100 + Durchmars
 
 6+7=13
 12+14=26
 20-100 + Durchmars
 Ulti
 6+7+4=17
 12+14+8=34
 Offener Durchmars
 
 28
 -
 Offener Durchmars
 Ulti
 28+4=32
 -
 40-100 + Durchmars
 
 4+28=32
 -
 40-100 + Durchmars
 Ulti
 4+28+4=36
 -
 20-100 + Durchmars
 
 6+28=34
 -
 20-100 + Durchmars
 Ulti
 6+28+4=38
 -
 Betli
 
 5
 10
 Offener Betli
 
 20
 -