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Le joueur peut choisir entre différents modes de jeu au skat. En mode « duel », le troisième joueur est remplacé par un ordinateur puissant. Si le joueur connaît bien ses partenaires et leur fait confiance, il peut alors jouer en mode « tournoi », contre deux joueurs réels. Un autre mode de jeu permet d’annoncer « contra » et « re », c'est-à-dire de doubler ou de quadrupler la mise. Si le joueur ne fait pas d’annonce, un « ramsch » sera joué. Le choix du mode de jeu se fait en cliquant sur le bouton « nouveau jeu ».
Chaque partie est composée de trois tours, chaque joueur ayant la main une fois. Les points sont décomptés séparément pour chaque tour.
Règles du jeu
Le skat est un jeu de cartes pour trois personnes ou plus. Notre version en ligne peut être jouée par deux ou par trois personnes. Le nom du jeu vient de deux cartes (placées au centre de la table) face cachée, appelées « skat ». Le jeu oppose un preneur contre deux adversaires. Après la donne, c’est le moment des enchères, où se décide qui sera le preneur et jouera contre deux adversaires. Dès que le tour est terminé et que l’on sait qui a rempli son contrat, les points sont comptés et on passe au tour suivant.
Le but du jeu est de faire autant de plis que possible, donc autant de points que possible. Une exception : en cas de jeu « nul » la logique est inverse, ça veut dire que le preneur gagne s’il ne réalise aucun pli.
Le skat se compose de 32 cartes (quatre couleurs de 8 cartes chacune). Les couleurs, par ordre de valeur/d’importance, sont : trèfle, pique, cœur et carreau.
Valeur des cartes:
- As : 11 points
- Dix: 10 points
- Roi: 4 points
- Dame: 3 points
- Valet : 2 points
- Neuf, huit, sept: 0 points
Les cartes au skat valent en tout 120 points.
Signification des cartes:
Aux « jeux à la couleur », une couleur déterminée est toujours retenue comme atout. Les autres couleurs restantes sont alors équivalentes entre elles. Les atouts les plus forts d’un « jeu à la couleur » sont les valets, dans l’ordre d’importance de leur couleur (trèfle, pique, cœur et carreau). Viennent ensuite les sept cartes de la couleur d’atout dans l’ordre d’importance de leur valeur en points. Dans les « jeux à grand », seuls les valets, dans l’ordre d’importance de leur couleur, sont atouts. Dans les « jeux à nul », les valets expriment aussi leur couleur. L’ordre hiérarchique des cartes y est dans ce cas : As, Roi, Dame, Valet et seulement après le 10, avant le 9, le 8 et le 7.
Honneurs:
Les atouts dans leur ordre hiérarchique ininterrompu à partir du valet de trèfle sont appelés « honneurs ». Lorsque le preneur possède dans ses cartes le valet de trèfle, les deux cartes du skat comprises, on tient compte des honneurs possédés ; il joue « avec des honneurs ». S’il n’a pas le valet de trèfle, on prend en considération les « honneurs manquants » ; il joue « sans honneurs ». Dans les « jeux à la couleur », on peut jouer jusqu’à « avec onze » ou « sans onze » (quatre valets et sept fois la couleur), alors que dans les « jeux à grand », on peut seulement jouer jusqu’à « avec quatre » ou « sans quatre honneurs » (les quatre valets).
Début de partie:
Chaque joueur reçoit dix cartes, deux cartes supplémentaires sont placées face cachée au milieu.
Le joueur ayant reçu ses cartes en premier s’appelle « joueur d’entame », il est désigné par le drapeau. Son voisin de gauche est nommé « joueur médian » et le dernier joueur, « joueur en dernière position ». Le joueur d’entame peut jouer et réagir aux enchères des autres joueurs en premier.
Les enchères:
Après la distribution des cartes, la qualité de preneur est déterminée par les enchères – offre et acceptation de valeurs de jeu. L’offre d’enchère minimum s’élève à 18, suivie de 20, 22, 24, etc. Le joueur d’entame invite le joueur médian à lui proposer des enchères. Le joueur médian et le joueur en dernière position aussi, doivent à cette occasion respecter la valeur effective des enchères, (mais non leur suite numérique logique). Si le joueur d’entame ne possède pas de jeu de valeur égale ou supérieure à l’offre proposée, il doit passer. C’est alors le troisième joueur (joueur en dernière position) qui présente de la même manière son offre au joueur médian. Si le joueur médian ne propose pas de jeu ou si son offre d’enchère maximum est acceptée par le joueur d’entame, il doit passer. C’est alors au joueur en dernière position d’enchérir ou de passer.
C’est toujours le joueur qui a fait ou accepté l’enchère la plus forte qui devient le preneur. Il ouvre le jeu et fait une annonce. Pour ce faire, il a les possibilités suivantes :
Il y a d’un côté les jeux « avec prise de skat », et de l’autre côté les jeux « sans prise de skat » (« jeux de la main »). Un « jeu de la main » signifie que le joueur ne prend pas les cartes du skat et n’utilise que les cartes qu’il a en main. Les jeux avec prise de skat présentent trois possibilités, les jeux sans prise de skat 7 variantes.
Les deux catégories donnent la possibilité du jeu « à la couleur », « à grand » et « à nul » :
La forme de jeu la plus courante est celle du «jeu à la couleur». Dans ce cas, une couleur (carreau, cœur, pique ou trèfle) est atout, avec le valet. Il y a donc 11 atouts en jeu au maximum.
Lors du «jeu à grand», seuls les 4 valets forment l’atout.
Le jeu « à grand ouvert « est la variante ayant la plus grande valeur au skat. C’est toujours un jeu de la main, les cartes du skat ne sont pas prises. Le joueur d’entame ouvre la partie. Le preneur doit montrer ses dix cartes ouvertement, avant que le joueur d’entame ne joue sa première carte. Pour gagner la partie, il doit remporter les dix plis.
Lors du « jeu à nul », le joueur doit essayer de ne remporter aucun pli. Tout jeu à nul a une valeur constante. L’ordre hiérarchique des cartes y est dans ce cas : As, Roi, Dame, Valet et seulement après le 10, avant le 9, le 8 et le 7. En cas de nul ouvert et de nul ouvert de la main, le preneur doit également montrer ses dix cartes immédiatement, le premier pli n’est donc pas caché.
L’entame et fournir la couleur:
La partie commence par l’annonce du jeu. L’annonce faite, le joueur d’entame joue la première carte (; il débute). Ensuite, c’est toujours le joueur venant de remporter la levée précédente qui joue la première carte du pli suivant.
Après l’entame effectuée par un joueur, c’est à celui qui est assis à sa gauche de mettre une carte. A cette occasion il doit toujours fournir, d’ailleurs comme ensuite le joueur en dernière position, une carte de la couleur ou de l’atout qui a été entamé.
Le joueur qui ne peut pas fournir la couleur entamée, doit fournir « atout », c’est-à-dire couper, ou céder une carte d’une autre couleur. Si « atout » est demandé et qu’on ne peut pas le fournir, une carte quelconque d’une autre couleur doit être concédée.
Les plis:
Un pli est réalisé dès lors que la troisième carte est tombée, après que le joueur d’entame, le joueur médian et le joueur en dernière position aient, chacun à son tour, joué sa carte. La levée appartient au joueur qui :
- possède la carte de rang le plus élevé dans la couleur entamée (et fournie par chacun)
- entame une couleur qui ne peut être ni fournie, ni coupée
- est seul à couper une couleur entamée
- surcoupe un atout qui a coupé une couleur entamée
- joue la carte la plus forte de la couleur d’atout demandée
- entame à la couleur et ne ramasse que des cartes d’autres couleurs.
- Le joueur qui a remporté le pli joue la carte suivante.
- Le tour est terminé quand toutes les cartes ont été jouées.
Décompte des points
Jeu à nul:
Chaque jeu à nul a une valeur constante : nul 23, nul de la main 35, nul ouvert 46 et nul ouvert de la main 59. Le preneur remporte un jeu à nul quand il ne fait aucun pli.
Jeu à la couleur ou à grand:
Le preneur remporte un jeu à la couleur ou à grand, dès qu’il atteint 61 points. Chaque jeu à la couleur et à grand a une valeur de base invariable. Elle s’élève à 9 pour carreau, à 10 pour cœur, à 11 pour pique, à 12 pour trèfle, à 24 pour grand et grand ouvert.
Valeur des jeux avec prise de skat:
Classe I:
- 1 Jeu simple
- 2 Schneider
- 3 Schwarz
Valeur des jeux sans prise de skat:
Classe II:
- 2 Jeu simple
- 3 Schneider
- 4 Schneider annoncé
- 5 Schwarz
- 6 Schwarz annoncé
- 7 Ouvert
Dès qu’il atteint 61 points, avec les deux cartes du skat incluses, le preneur gagne au niveau simple.
La partie qui n’atteint qu’un nombre inférieur ou égal à 30 est Schneider.
La partie qui ne réalise aucune levée perd à « Schwarz ». Elle ne perd qu’à Schneider, si elle réalise une levée ne comprenant aucun point.
On ne décompte Schneider annoncé ou Schwarz annoncé que si le preneur en jouant de la main a réellement annoncé le niveau concerné. S’il ne l’atteint pas, il perd au minimum au niveau annoncé. S’il gagne à un niveau supérieur à celui qu’il a annoncé, il inscrit son gain à ce niveau supérieur. Le preneur qui perd au niveau annoncé ne doit pas être pénalisé par le décompte du double des points perdus (même s’il est Schneider lui-même). Le niveau ouvert s’applique aux jeux à la couleur et aux jeux à grand. Là, le preneur ne doit perdre aucun pli. Ces jeux équivalent au départ à des jeux à Schwarz annoncé.
Les valeurs des jeux individuels s’expriment en points de valeur (points). Elles se déterminent d’abord d’après la catégorie, la spécificité et la valeur de base du jeu, ensuite d’après le niveau de gain et le nombre d’honneurs possédés ou manquants chez le preneur.
Les honneurs et les niveaux sont additionnés et déterminent le coefficient multiplicateur. Dans les deux catégories, on a les possibilités suivantes:
Classe I (Jeux avec prise de skat): Honneurs (1-11) + Niveaux (1-3) = Coefficient multiplicateur (2-14)
Classe II (Jeux de la main): Honneurs (1-1) + Niveaux (2-7) = Coefficient multiplicateur (3-18)
La valeur concrète d’un jeu résulte de la multiplication de la valeur de base du jeu concerné par le coefficient multiplicateur.
Jeu « surenchéri »:
« Surenchérir » signifie qu’un joueur a fait une annonce qu’il n’a pas pu atteindre. Le joueur a ainsi perdu le tour.
Au jeu « de la main », le preneur, s’il n’atteint pas la valeur d’enchère offerte ou acceptée car un honneur s’est trouvé dans le skat, a « surenchéri » et de ce fait perdu la partie même s’il a réalisé plus de 60 points.














