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Spielbedienung

Durch Klick auf den Button „Neues Spiel“ wird ein neues Spiel eröffnet. Der Spieler kann auswählen wer am Spieltisch Platz nehmen darf (Jeder, Freunde, Eingeladene) sowie die gewünschte Stärke der Mitspieler. Natürlich steht es jedem Spieler frei das bereits eröffnete Spiel eines Mitspielers anzunehmen. Das Spielbrett besteht aus 64 weißen und schwarzen Quadraten in einem 8x8 Gitter. Auf dem Spielfeld müssen Züge getätigt werden. Der Spieler führt einen Zug aus, indem er die jeweilige Figur anklickt und an die gewünschte Stelle zieht. Jede Figur darf nur in einer bestimmten Weise bewegt werden (siehe „Züge der einzelnen Figuren“).

Die Schachuhr, rechts über dem Spielbrett, misst die Zeit, die ein Spieler für einen Zug benötigt.

Spielregeln

Schach ist ein Spiel für zwei Spieler. Zu Beginn erhält jeder Spieler 16 weiße bzw. schwarze Figuren: einen König, eine Dame, zwei Läufer, zwei Springer, zwei Türme und acht Bauern. Der Spieler, der die weißen Figuren bedient, darf den ersten Zug machen.

Ziel des Spiels ist es, durch taktische Spielführung den König des Gegners schachmatt zu setzen. Sobald der gegnerische König attackiert wird und nicht mehr in der Lage ist zu fliehen, ohne durch einen gezielten Zug gefangen zu werden, ist der König schachmatt und das Spiel beendet.

Im Spiel führen die beiden Spieler abwechselnd je einen Zug aus. Ein Zug besteht aus dem Bewegen einer Figur innerhalb des Spielbretts von einem Quadrat auf ein nächstes. Ein Spieler kann eine gegnerische Figur vom Feld nehmen, indem er eine seiner Figuren regelgemäß auf das Feld bewegt, auf dem die gegnerische Figur steht. Die „geschlagene“ Figur wird automatisch vom Spielfeld genommen und steht für das laufende Spiel nicht mehr zur Verfügung.

Ist ein König in Gefahr geschlagen zu werden, hat jedoch noch eine Möglichkeit auf ein sicheres Feld auszuweichen, nennt man diese Situation „Schach“. Ist der König im Schach, muss er sofort aus diesem Zustand herausbewegt werden. Es gibt 3 Möglichkeiten, dies zu tun:

  • Die bedrohende Figur schlagen
  • Die Attackelinie durch Vorziehen einer anderen Figur unterbrechen. Das heißt man stellt eine eigene Figur zwischen den im Schach stehenden König und der attackierenden Figur.
  • Den König aus dem Schach heraus bewegen

Hat der Spieler seine Figuren so um den König des Mitspielers herumgestellt, dass dessen König keine Möglichkeit mehr hat zu fliehen, ohne geschlagen zu werden, ist er Schachmatt und das Spiel sofort beendet.

Das Spiel ist auch zu Ende, wenn einer der Spieler aufgibt oder ein Unentschieden entsteht. Ein Unentschieden entsteht, wenn der König des Spielers, der am Zug ist, nicht im Schach steht, der Spieler jedoch trotzdem keinen legalen Zug mehr machen kann (wenn zum Beispiel die Bauern nicht mehr manövrieren können o.ä.). Der König dieses Spielers steht dann im Patt. Diese Situation beendet das Spiel sofort. Das Spiel endet unentschieden, wenn sich die beiden Spieler auf ein Unentschieden einigen. Pro Spielzug kann nur einmal nach einem Unentschieden gefragt werden. Des weiteren endet ein Spiel unentschieden, wenn folgende Situationen eintreten:

  • Es spielen nur noch König gegen König
  • Es spielen nur noch zwei Könige und entweder Läufer oder Springer gegeneinander
  • Es spielen nur noch je König und Läufer gegeneinander, wobei die beiden Läufer auf einem Feld gleicher Farbe stehen

Blitzschach

Bei Blitzschach handelt es sich um eine Spielvariante bei der jedem Spieler nur 3 Minuten Bedenkzeit zur Verfügung stehen. Wird diese Zeit überschritten, so verliert der Spieler die Partie, es sei denn der Gegner hat nicht mehr genug Spielfiguren zum Mattsetzen. In diesem Fall endet die Partie remis.

Züge der einzelnen Figuren

König

Der König ist die wichtigste Figur im Schach. Er darf jeweils ein Feld in jede Richtung ziehen. Er kann nicht geschlagen werden. Sobald er jedoch bedroht wird, muss er sofort geschützt werden bzw. auf ein sicheres Feld ausweichen. Ist dies nicht möglich, ist der König schachmatt, das Spiel verloren und sofort zu Ende.Die speziellen Züge des Königs sind:

Kleine und große Rochade

Wenn folgende Voraussetzungen gegeben sind, können König und Turm gemeinsam in einer Rochade gezogen werden:

  • Der König, der die Rochade ausführt, ist in diesem Spiel noch nicht bewegt worden.
  • Der Turm, der der Rochade folgt, ist in diesem Spiel noch nicht bewegt worden.
  • Der König steht nicht im Schach
  • Der König zieht bei der Rochade nicht durch ein Feld, in dem er im Schach stehen würde.

Der König zieht nicht auf ein Feld, in dem er von einer gegnerischen Figur attackiert werden würde. Das heißt, er darf nach der Rochade nicht im Schach stehen. Alle Felder zwischen dem Turm und dem König müssen vor der Rochade frei sein. Bei der Rochade bewegt sich der König zwei Felder in Richtung Turm (nach links oder rechts – große bzw. kleine Rochade). Der Turm zieht über den König auf das nächste Feld. z.B. König e1 - c1 und Turm a1 - d1 – große Rochade bzw. König e1 – g1 und Turm h1 – f1 – kleine Rochade.

Die Dame

Als stärkste Figur im Spiel kann die Dame waagrecht, senkrecht und diagonal über beliebig viele Felder gezogen werden. Sie darf dabei jedoch keine Figur überspringen.

Der Turm

Diese Figur darf waagrecht und senkrecht beliebig viele Felder passieren, jedoch dabei keine Figur überspringen.

Der Läufer

Der Läufer darf diagonal über beliebig viele Felder gezogen werden. Er darf dabei jedoch keine Figur überspringen.

Der Springer

Der Springer bewegt sich in 2 unterschiedlichen Schritten; ein Schritt in der Waagerechten oder Senkrechten, danach diagonal in der ersten Schrittrichtung. Beim ersten Schritt darf das Feld auch von einer anderen Figur besetzt sein.

Der Bauer

Der Bauer bewegt sich Feld für Feld nach vorne. Aus der Grundstellung zu Beginn des Spiels heraus darf der Bauer ein oder zwei Felder nach vorne ziehen, diese Felder dürfen jedoch nicht besetzt sein. Der Bauer schlägt gegnerische Figuren in der Diagonalen. Spezielle Züge der Bauern sind:

En passant

Hat der Gegner seinen Bauern von der Grundlinie aus zwei Felder weit gezogen und dieser Bauer steht nun neben einem Deiner Bauern, dann darf der gegnerische Bauer so geschlagen werden, als wäre es ein ganz normaler Zug. Dieser Zug ist eine erweiterte Variante und muss sofort ausgeführt werden. Das nennt man dann en passant (am Vorbeigehen) schlagen.

Bauerntausch

Erreicht ein Bauer die letzte gegenüberliegende Spielfeldreihe, muss er sofort ausgetauscht werden. Entweder gegen eine Dame, einen Turm, einen Springer oder einen Läufer. Der Tausch ist für den Rest des Spiels gültig.

Punktewertung

Bei Schach besteht keine Punktevergabe. Es wird nur gezählt wer gewonnen oder verloren hat.