Utilisation du jeu
En cliquant sur la touche „ Nouveau jeu “ vous ouvrez un nouveau jeu. Vous pouvez alors décider qui peut jouer à votre table ( tout le monde, seulement les amis, seulement les invités) ainsi que le niveau des joueurs. Bien entendu, vous pouvez également prendre place à une table de jeux déjà ouverte. Le jeu se joue sur un échiquier, composé de 64 cases dans une grille de 8 sur 8. Les coups se jouent sur l’échiquier. Le joueur joue en cliquant sur la pièce souhaitée et en la déplacant sur la case voulue. Chaque pièce se déplace selon une règle spéciale ( voire "Déplacement des pièces").
Une pendule de jeu à côté de l’échiquier chronomètre le temps pris par chacun des joueurs pour effectuer ses déplacements.
Règles du jeu
Les Échecs se jouent à 2 joueurs. Chaque joueur dispose de seize pièces au début du jeu : un Roi, une Dame, deux Tours, deux Fous, deux Cavaliers, et huit Pions. Le joueur qui a les pièces blanches commence.
Le but du jeu est de mettre le roi de l’adversaire échec et mat en usant de différentes tactiques. A partir du moment où le roi de l’adversaire est attaqué et ne peut plus fuir, sans être capturé au tour suivant, il est échec et mat et le jeu est fini.
Les joueurs jouent à tour de rôle. Pour jouer, un joueur doit déplacer une pièce vers une nouvelle case. Un joueur peut prendre une pièce de son adversaire en déplaçant l'une de ses pièces sur une case comportant une pièce adverse. Dans ce cas, la pièce adverse est automatiquement capturée et est retirée de l'echiquier pour le reste de la partie.
Lorsqu’un roi est menacé d’être capturé par un pion adverse, mais qu’il a la possibilité de se mettre à l’abri sur une autre case, on dit qu’il est « échec ». Lorsque le roi est en échec, il doit immédiatement sortir de cette position. Il y a trois sortes de mouvement pour se sortir d'une position d'échec:
- prendre la pièce responsable de la mise en échec
- rendre impossible la prise du roi en déplacant une autre figure. C’est-à-dire intercaler une pièce entre le roi et la pièce responsable de l'échec
- déplacer le Roi vers une case où il ne sera plus en échec
Si le joueur place ses pièces de facon à ce que le roi ne soit plus en position de fuir, sans être capturé, il est échec et mat et le jeu prend fin immédiatemment.
Le jeu est également terminé si un joueur renonce ou s’il y a match nul. Il y a match nul quand le roi du joueur dont c’est le tour n’est pas échec mais ne peut plus déplacer son roi sans qu’il soit en échec (comme, par exemple, si les pions ne peuvent plus manoeuvrer). On dit que le roi de ce joueur est alors pat. Cette situation met immédiatement fin à la partie qui se termine alors sur un match nul si les joueurs sont d’accord. Une partie est également terminée par und match nul dans la situation suivante:
- il n’y a plus que le roi qui joue contre le roi
- il n’y a plus que les 2 rois et, soit les cavaliers, soit les fous, qui jouent les uns contre les autres
- il n’y a plus que le roi et les fous qui jouent, mais les fous sont toutes les deux de la même couleur que les cases sur lesquelles elles sont
Déplacement des figures
Le roi
Le Roi est la pièce la plus importante du jeu. Il se déplace d'une case dans n'importe quelle direction. Il ne peut pas être capturé. Dès qu’il est menacé, il doit être immédiatement protégé ou se mettre à l’abri sur une autre case. Si cela n’est pas possible, il est échec et mat, la partie est perdue et le jeu prend fin immédiatemment. Les déplacements spécifiques du roi:
Le petit et le grand roque
Si les conditions suivantes sont réunies, le roi et l'une des tours peuvent roquer en se déplaçant simultanément:
- le roi considéré ne doit pas avoir bougé depuis le début de la partie
- la tour considérée ne doit pas avoir bougée depuis le début de la partie
- le roi n’est pas en échec
- le roi ne peut pas se placer sur une case dans une position qui le mettrait en échec
Le roi ne peut pas se placer sur une case dans laquelle il pourrait être attaqué par une pièce adverse. C’est-à-dire qu’après un roque, il ne doit pas être en position d’échec. Toutes les cases entre le roi et la tour du roque doivent être libres. En roquant, le Roi se déplace de deux cases en direction de la Tour (à gauche ou à droite- soit en petit ou en grand roque). La tour vient se placer de l'autre côté du Roi sur la case adjacente. Par exemple : le roi se situe en e1 – c1 et la tour en a1-d1 roquent en se déplaçant : en c1 pour le roi et d1 pour la tour, c’est en grand roque ; en g1 pour le roi et en h1 pour la tour, c’est un petit roque.
La reine
La Dame est la pièce maîtresse du jeu. Elle peut aussi bien se déplacer horizontalement ou verticalement, qu’en diagonale. Mais elle n’a pas le droit de passer sur une autre pièce.
La tour
Cette pièce peut se déplacer verticalement ou horizontalement sur autant de cases que voulues. Mais elle n’a pas le droit de passer sur une autre pièce.
Le fou
Le fou se déplace en diagonale sur autant de cases que voulues. Mais il n’a pas le droit de passer sur une autre pièce.
Le cavalier
Le déplacement du Cavalier se fait en deux temps: un déplacement d'une case dans un sens vertical ou horizontal, suivi d'un déplacement d'une case selon une diagonale. Lors du premier déplacement, la case peut être occupée par une autre pièce.
Le pion
Le pion se déplace d’une case vers l’avant. Si un pion n’a pas bougé depuis le début, il peut s'avancer d’une ou deux cases vers l’avant. Le pion prend les pièces adverses en diagonale. Les déplacements spécifiques des pions:
En passant
Quand un pion avance de deux cases en partant de la deuxième pour aller à la quatrième ligne, et qu'un pion adverse se trouve sur une case adjacente de la quatrième ligne, alors ce pion adverse peut se déplacer sur la case de la troisième ligne "survolée" lors du déplacement du premier pion et prendre ce pion. Cette prise en passant est une variante et doit être effectuée immédiatement par l'adversaire. Cela s’appelle prendre en passant.
Echange de pions
Si un pion atteint la dernière ligne adverse il doit être immédiatemment échangé, soit contre une dame, une tour, un cavalier ou un fou. L’échange est valable pour tout le reste de la partie.
Comptage des points
Il n’y a pas de points aux échecs. On ne prend en compte que le gagnant et le perdant.














