Bridge: Spielanleitung
Jeder Spieler erhält 13 Karten. Danach beginnt der Geber mit der Steigerung. Die Rangfolge der Farben bei dieser Steigerung lautet in aufsteigender Reihenfolge: Kreuz, Karo, Herz, Pik und kein Trumpf. Beträgt die Anzahl der Stiche mehr als sechs so zählen diese als Punkte. So zählen z.B. sieben Stiche einen Punkt und dreizehn Stiche 7 Punkte. Somit reicht die Steigerung von 1 Kreuz bis 7 kein Trumpf.
Es besteht noch die Möglichkeit zu kontrieren, Rekontra zu geben oder zu passen. Wird dann allerdings wieder weitergesteigert verfällt das Kontra.
Der Spieler links vom Gewinner der Ersteigerung beginnt die erste Karte auszuspielen. Er spielt mit seinem Gegenüber in einem Team zusammen. Der Partner des Ansagers wird als „Dummy“ bezeichnet. Seine Karten werden aufgedeckt und der Ansager spielt auch mit dessen Karten.
Punkteabrechnung
Bei einem Spiel wird „best of 3“ gespielt. Eine Runde ist dann entschieden wenn über 100 Punkte durch Stiche erreicht wurden (nicht durch "over-" bzw. "undertricks"). Wenn nötig kann dafür auch öfters gegeben werden. Eine Partei ist „vulnerable“ wenn sie schon eine Runde gewonnen hat, hat sie noch keine gewonnen ist sie „not vulnerable“.
Punkte die durch Stiche erzielt werden, werden „under the line“ angeschrieben. Bonuspunkte werden „over the line“ angeschrieben. Für die Endpunktewertung werden dann beide addiert.
Bei gewonnener Ansage gibt es für jede Ansage über 6 Stiche, Punkte. Für Kreuz und Karo als Trumpffarbe sind das 20 Punkte pro drüberliegenden Stich. Bei Herz und Pik 30 Punkte und wenn ohne Trumpf gespielt wird, sind es 40 Punkte.
Wird ein Spiel in dem Kontra angesagt wurde, gewonnen, gibt es zusätzlich 50 Punkte. Bei Rekontra gibt es zusätzlich 100 Punkte. Dies wird „for the insult” genannt.
Werden 12 Stiche gewonnen wird dies als „small slam“ bezeichnet. Bei 13 Stichen ist es ein „grand slam“.
| Slam Bonus | small slam | grand slam |
| vulnerable | 500 | 1000 |
| not vulnerable | 750 | 1500 |
Werden mehr Stiche als angesagt gemacht, gibt es dafür einen Bonus. Dieser wird „overtricks“ genannt.
| Punkte pro „overtricks“ | Kontra | Rekontra |
| vulnerable | 100 | 200 |
| not vulnerable | 200 | 400 |
Werden weniger Stiche als angesagt gemacht, wird die Differenz als „undertricks“ den Gegnern angerechnet.
| Strafe pro „undertricks“ | not vulnerable | vulnerable |
| pro “undertrick” | 50 | 100 |
| Kontra erster “undertrick” | 100 | 200 |
| Kontra 2. und 3. „undertrick“ | 200 | 300 |
| Jeder weitere „undertrick“ | 300 | 300 |
Bei Rekontra werden die Werte verdoppelt.
Gewinnt eine Partei mit 2:0 Spielen bekommt die Partei 700 Punkte gutgeschrieben. Endet ein Spiel 2:1 erhält die Partei 500 Punkte.
Ein Beispiel für eine Ansage:
Wenn man 1 Herz anklickt dann bedeutet das, man glaubt mindestens 7 Stiche zu schaffen (1 über 6), wobei Herz Trumpf ist.
Die Ansage bedeudet somit:
Stiche über 6 - Trumpf
1 Herz - mind. 7 Stiche Trumpf Herz
4 Karo - mind. 10 Stiche Trumpf Karo

